tirsdag 26. mai 2009

Lite oppdatering i det siste!

Ja som dere ser er det lenge siden jeg har oppdatert, dette grunnet at vi har sittet og jobba på spreng de siste dagene for å få rendra og animert ferdig resten av shotsa våre.. Vi har fortsatt en del igjen, men vi skal nok få dratt det i land. Har i helgen sittet med FUMEFX og strevet og styrt.. Endelig funnet ut av instillingene någenlunde og håper på at rendern som står på nå blir bra.

Er på jobb for øyeblikket så har ikke noen bilder og slenge ut fra testing av FumeFX nå, men skal slenge ut shotten når den er ferdig rendra..

Ellers går ting bra, vi har som sagt en del igjen og mye press på oss, men det er da vi jobber best!

Peace

mandag 18. mai 2009

Ting får smertefritt!

Hei igjen!

Da ville jeg bare poste en liten post siden det begynner å bli et par dager siden sist!

Gode nyheter! Har fått tak i en super pc nå til render, en kompis av meg som nettopp har kjøpt seg ny, men bruker den lite. Så fra 4 min lange render pr frames er vi nå så lavt som 1 min per frame. Så nå ser alt mye lysere ut!

Ellers holder vi på med animering og rendring, noe som hittill har gått ganske smertefritt.. Vi bruker biped som skjelett på karakterene våre og har enda, heldighvis, ikke hatt noen som helst problemer med dette! Physique er skin modifyern vi bruker btw.

Vi er vel oppe i 6 - 7 ferdige rendra scener av 55 elrno i den duren. Men denne uken kommer ting til å gå raskt bra og fort ;) Så vi regner med et par dager redigering og lydmekking.

Ellers har jeg tatt to testrender fra to av shotsa våre slik at dere kan se hvordan det blir.




torsdag 14. mai 2009

STYLE??!


For de som undret på om vi klarte å lage karakterer med stil til bilene så kan dere titte på denne testrenderen og bedømme selv =)


onsdag 13. mai 2009

Karakterer!

Da var karakterene ferdige!

Fortsatt litt rigging igjen men det går fort. Ellers er alt klart straks til animerings scenene våre, vi har rendret et par scener allerede hvor kun bilene syns og de så og si står stille.. "lette scenene"

Karakterene har ganske simpel textur og er greie modeller, ser ut til å passe ganske greit med stilen på filmen vår også. Som dere ser er armene veldig lange, dette er for at de skal rekke frem til rattet i bilen. Dette er selvfølgelig unatrulig, men med tanke på at man aldri ser beinene til karakterene så vil det ikke merkes.

Ellers må vi jobbe hardt fremover for å rekke deadline! Men det skal nok gå ;)






torsdag 7. mai 2009

Rendersetup + Look

Jeg har nå sjekket ut hvordan vi skal ha render settings i både redigeringsprogramm og max. Vi kommer til å rendre i TARGA filer og bruke Video Post i Max for å sette bildene sammen. Vi kommer til å bruke Video Vegas 8.0 Pro til redigering. Mye ettersom jeg og Espen kan dette best.


MAX settings:

Output Size: 35mm 1.85:1 (cine)
With: 1024 Height: 554

Mov Output file:

DV - PAL (Komprimeringstype)
25 FPS.
16:9 (Størrelseforhold)


Dette er da våre max settings. I Vegas vil vi også ha PAL, men filen vår kommer til å bli en WMV fil. Da får vi en bra komprimering på filene og selve filmen til slutt slik at vi slipper en 10 GB fil film. Kvaliteten er også veldig bra selv om komprimeringen er ganske kraftig.



Video Vegas settings:

Mode: Bit Rate VBR
Format: Windows Media Video 9
With: 1024 Height: 556
Pixel Ratio: 1,333 (HD 1080)
25 PAL FPS
Average Bit Rate: 2 M

Vegas settingen vil gjøre at vi får et "HD Widescreen" bilde med de kjente sorte kantene oppe og nede som dere kan se i bildet under her.




Style & Render Settings

Hei igjen!

Vi har forandret et par ting i VRAY settingene våre nå for å unngå lang render tid og fortsatt ha en fin stil og kvalitet i shotsa våre. Vi har også prøvd å få bilene til å passe inn med stilen til omgivelsene. Bilene skal være litt "penere" enn omgivelsene selvfølgelig, men ikke for mye. I Forrige post ser dere hvordan renderen vår var før vi nå har gjort forandringene i både rendersettings og lyssettings.

Forandringer:

- Vi har byttet VRAY lights til VRAY sun - Daylight. Fra å gå fra 4 forskjellige lyskilder til EN hovedkilde. Dette forandret hele scenen og stilen til noe enda penere og smooth.
- Forrige setting tok ca 4.40 min nå tar det ca 2.20 min. Så vi har altså halvert rendertiden! OG vi har et penere bilde.
- Texturer har blitt satt ned ettersom den nye rendersettingen er bedre en den gamle, så texturen ser nå veldig bra ut med lave verdier.
- Daylight / VRAY Sun instillingene våre er stilt inn til å være lik som solen i Los Angeles rundt kl 5 på ettermiddagen. Dette ettersom at vi tenker at storyen vår er i LA, så slik er det.

Ellers lurer dere nok på hvordan det går med karakterene våre. De holder på å bli rigget og texturert nå. Og vi regner med å ha disse klare i løpet av helgen. Idag skal vi gjøre vår første render, så vi trenger å få karakterene ferdige straks!


NY RENDER SETTING
GAMMEL RENDER SETTING
NY RENDER SETTING
GAMMEL RENDER SETTING

mandag 4. mai 2009

Progress







Byen ferdig så og si! Animering straks ;)






søndag 3. mai 2009

REELSMART MOTION BLUR

Dette er en test nr 2 av Motion Blur i After Effects.


Bruker Velocity renderphase i Scanline der jeg velger et "Standard" materiale på alt i scenen og rendrer ut. Deretter legger jeg dette inn i After Effects sammen med selve renderen og slenger på en Adjustment Layer med ReelSmart Motion Blur effect.


Ellers har jeg også testet hvordan vi vil ha bakgrunnen vår i forhold til de raske scenene våre samt hvordan felgene våre skal "oppføre" seg. Felgene i denne shotten består av en rund plane med en animert textur. Texturen til felgene ser slik ut stillestående.

tirsdag 28. april 2009

BIG UPDATE!

Da kommer den store oppdateringsposten med litt info om hvor langt vi er nå og planen fremover + noen forandringer i filmen.



Vi hadde en prat med Paul etter vi hadde vist previzen vår til han, vi kom frem til at vi ville bytte et par kameravinkler i filmen vår. Dette gjelder 2 shots.



I dette shottet vil vi ha kameravinkelen i en EXTREME CLOSE UP, dette er fordi denne karakteren skal se redd og bekymret ut, så dette vil hjelpe oss med å få frem litt mer personlighet i karakterene våre.



Dette er shottet etter den store kræsjen, første sykehus shot. Vi har funnet ut at vi vil ha kameravinkelen over sengene slik at "vi" ser ned på karakterene. Kamera skal også snurre rundt for å få en "svimmel" følelse, og for at publikum skal lure litt på "hva og hvor".


Ellers har vi fått litt dårlig tid om dagen, vi er fortsatt ikke heelt ferdig med modelering av byen, bilene er ellers ferdige og karakter 1 er snart ferdig. Denne driver Alf Ivar med. Den andre karakteren er Espen igang med, tenker vi kommer til å jobbe med denne sammen.



Her ser dere "stillescene" byen vår med den texturen vi kommer til å bruke. Fortsatt noe som mangler, dette regnes med og være ferdig til helga da vi kan begynne å putte alt inn og gjøre klar render settings. Deretter animasjon, rendering og redigering!

Her kan dere jo se ca hvordan stilen på filmen kommer til å bli.


Ellers har jeg gjort et par tester med Motion Blur i After Effects. Reelsmart Motion Blur er en plugin til After Effects som jeg har lekt en del med og har nå fått til en grei blur, jeg tror selv det blir lettere å få det sånn det skal være når vi har gjort klar de ferdige renderne!








Ellers ville jeg legge til denne linken.
http://www.youtube.com/watch?v=Uiz7pfuCayM

Vi har tittet en del på denne filmen for å få et par tips og for å studere hvordan vi selv kan lage en "bil" film. Veldig bra animert film!

søndag 19. april 2009

DONE!




Da var Lamborghinien ferdig! Texturen dere ser her er ikke helt ferdig tho, mangler textur noen steder og litt finjustering. Ellers er dette en VRAY render med ganske lang render tid, så den ser litt bedre ut her enn den vil gjøre i filmen ettersom vi ikke har tid til 40 timer render tid for 2 sekunders scener.


Nå skal jeg begynne og jobbe med byen og karakteren, Espen og jeg har ikke helt bestemt oss for hvem som skal lage hva, vi kommer antagelighvis til å samarbeide med dette. Vi har byen klar, som dere så i Previzen så vil vi bruke den byen til de "blury-raske" scenene våre. Og så skal vi lage ny og bra by til "stille" scenene våre. Jeg tror ikke dette vil ta så lang tid og vi har vel en del av det klart.


Planen vår er å være klar til animering om ca 2 uker.








Progress

Lamborghinien er snart helt ferdig, alt som gjenstår er vindu foran, eksos, lykter foran, seter og girspak. Regner med og gjøre dette ferdig imorgen.

Her ser dere en del bilder av textur tester, clay renders og progress på interiøret av bilen. Jeg bruker ingen referanser for interiøret, ettersom dette ikke er så nøye.













Dere må gjerne kommentere om det er noe dere kan se som burde eller kan være bedre. Om det er noen som følger med...








torsdag 16. april 2009

BLOGGEN




Jeg ville bare poste her at bloggen her er helt på trynet, uansett hvor "pent" man prøver og sette opp noe blir det seende dårlig ut. Så det suger.





Anyways, fant ut et problem jg har hatt ang bilder jeg har postet og at de blir veldig små og umulige og åpne. Var bare en instilling jeg har glemt og fikse på. Så nå poster jeg slik at det blir bedre og se!





;)

16 - 17 April - MODELERING!

Det som skjer om dagen er altså modelering, mangler fortsatt litt på Lamborghinien som jeg nå de siste dagene har holdt på å lage. Nå er så og si hele utsiden ferdig, og jeg har begynt så vidt på interiøret.
Modeleringen gjør jeg via referanse bilder jeg ser på, har studert en del bilder av Lamborghinier og sitter med dem oppe så og si hele tiden.
Ellers så har Alf Ivar laget det meste vi trenger til sykehus-scenen og starter nå på en av karakterene våre. Så sjekk ut bloggen hans om dere skal se litt av det! Espen driver også med bil, altså Mustangen. Han har også planlagt vår andre karakter.
Her hiver jeg ut et par testrenders så dere kan se hva som har blitt modelert de siste dagene. Har ikke hatt noen store problemer enda! Alt går ganske smertefritt, og har full kontroll over hvordan jeg skal fortsette ;)




mandag 13. april 2009

Påskeferie!

Da er påskeferien så og si over, og etter en lang pause skal vi nå starte opp igjen med produksjonen!

Jeg har vært syk de siste dagene og har ikke fått skrevet noe i bloggen og samt med ferie har lite produksjon blitt gjort.

onsdag 1. april 2009

Previz !

Slik ble previzen vår ;) Vi ser at noe timing må fikses mellom shots. Og muligens et par kameravinkler, men det er noe vi kommer til å ta ettehvert ;)


fredag 27. mars 2009

Previz!

25. Mars
Previz jobbing for fullt! Denne dagen brukte jeg og Espen en del tid på å gjøre klar byen, texturer, bipeds og liknende til previzen. Alt ble gjort klart og vi startet med å lage shots. Byen har simpel textur, bilene er i riktige farger og ellers er ting som de skal være i hovedfilmen. Lys er default siden vi skal ha sollys, slik at så og si alt er lyst opp. Selve byen og bygningene er ikke mer enn ca 20 000 polys, og vi håper å ikke gå så alt for langt over det når vi lager hovedfilmen!
Slenger med noen bilder av byen her så dere kan se hvordan det ser ut.




26. - 28. Mars

Vi er altså i full gang med previz rendring og shots mekking. Selv har jeg nå laget 14 shots, og Espen har også laget en del shots. Vi kommer til å sette disse sammen på Søndag. I mellomtiden har vi lett litt rundt etter lyder til filmen. Noe vi har funnet ut er vanskelig og finne, så dette er ett lite problem vi må løse. Har sett litt rundt på CD'er man kan kjøpe med lyder fra nettet, og vurderer dette sterkt.

Jeg har nå endelig husket og recorde litt av det jeg gjør, så etter hvert kommer jeg til å legge ut forskjellige deler av produseringen!

Ellers har vi altså laget en del shots, og så og si gjort klar alle så det er lett å lage og rendre. Vi bruker 800x600 format, Default Lights, Scanline og Quicktime/mov. osv. Helt enkel previz rendring.

Her slenger jeg ut litt av starten i filmen vår så dere kan se hvordan det blir =)

Samtidig som jeg laget dette innlegget gikk jeg igjennom alle shotsa jeg har laget og fant noen småfeil jeg fikset på, fks: Glemt himmel bakgrunn på 2 shots! :O Anyways, fixa! lagrer en max fil for alle shots slik at vi kan gå tilbake å ordne senere!

peace


tirsdag 24. mars 2009

FINAL LOGO

Da var logoen ferdig!

Ting som har blitt fikset:
- Skrifttyper
- pK som slutt av logo
- Fikset på "prod." til Productions
- Årna litt på animasjonen på logoen
- Brukte Video Vegas 8.0 Pro for å mekke logoen =)

Dere kan gjerne kommentere ting altså og si om det er noe som kan forandres! Takk



mandag 23. mars 2009

Textur & Info om tha Lamborghini

Nå har jeg testet ut en textur og rendersetting i VRAY vi muligens kommer til å bruke i filmen vår. Espen hadde funnet en bra måte og gjøre det på, så slik ble det seende ut! Ellers er jo skallet på bilen så og si ferdig, gjort klar til previz i hvertfall.




INFO:
- Bilen er laget i planes med Editable Poly
- Laget i deler, døra/sidekjørt/front/panser osv
- Alle delene er ikke hele, men halve slik at det er brukt Mirror for å "kopiere" delene til en hel del.
- Hjulene er laget med en del Extrude og Chamfering.
- VRAY render & textur settings
- Polys: ca. 11 000 (ca. 100 000 med dekk)



















Liten stor oppdatering! 16 - 23 Mars 2009

OPPDATERING! =D


Den siste uka som har vært har vi nå alle sammen drevet med modellering av Mustangen (Espen), Lastebilen (Alf) og jeg har tatt meg av Lamborghinien & driver nå på med byen. Vi holder på med previzen og driver og gjør klar modellene + textur.
Alt lages så og si utifra planes og editable poly.





Så det er så og si det vi har drevet med den siste uka. Espen har laget istand sykehusscenen til previz, og jeg sitter nå og texturerer byen med helt vanlig enkel textur. Har søkt rundt på nettet etter gode texturer og har fått en fin samling nå som jeg tror skal holde.

Planen for byen er å lage greie/bra bygninger i de shotsa vi kan kalle "slow-shots", altså hvor bilene og kamera praktisk talt står stille. Slik at bygningene ser någenlunde bra ut. I våre "fast-shots" vil vi kun bruke planes, evt box med textur på med tanke på at man ikke kommer til å feste blikket på bygningene, men bilene selv









Espen og jeg har også snakket litt om forandringer i filmen, dette hovedsaklig ang AKT 1 og AKT 2. Etter møte med Paul vi hadde forrige uke, så snakket han om at vi burde ha mer introdusering av karakterene våre. For å gjøre dette mente Paul at vi skulle legge til flere shots, og gjøre AKT 1 litt lengre, han ville også da at vi skulle korte ned på AKT 2. Vi har selv funnet ut at vi skal legge til flere shots i AKT 1, men prøve og la AKT 2 være som planlagt. Dette ettersom at vi tror AKT 2 kun ser lengre ut på animatic enn den vil gjøre på previz. Så vi tar det utifra hvordan previzen vår blir.



--------------------------------------------------
Ellers har vi laget en kontrakt med floater Nicholas, hans oppgave er å finne forskjellige stiler for filmen vi lager. Han har allerede sendt oss litt, og det ser bra ut. Vi må ta en liten prat med han om han har noe mer på hjertet etterhvert.
---------------------------------------------------

Denne uken blir altså å gjøre ferdig previz! Stay tuned ;)

mandag 9. mars 2009

10.03.09

Da var animaticen helt 100 % ferdig og jeg fikk den nettopp av Espen.. Så slik ser denne ut, nå er det bare å gjøre ferdig modeller så vi kan få laget previzen =)

Changes:
- Som dere ser har vi byttet ut bananskall shotten.
- Vi har beholdt lastebilen selvom flere syns vi burde ha noe morsommere, men vi står fortsatt for at lastebil er en grei deal.
- Ellers har vi lagt til flere shots av karakterene slik at man ser utrykk og følelser bedre.
- Lengre pause mellom kræsje scenen og sykehusscenen. Bedre timing
- Farger på Animaticen og mer lyd.

Enjoy.

09.03.09 Problemløsning

PROBLEMER & fremgang!


Jeg har nå sittet og modelert en stund, og skallet på Lamborghinien begynner å komme seg. Har kommet over et lite problem jeg gjerne ville poste her slik at dere kan se og vurdere hva som ser best ut. Jeg oppdaget plutselig at hele scalinga på referansebildet mitt fra venstresiden var alt for "høyt" slik at bilen har blitt for høy og ser litt dratt ut. Noe som gjør at runde hjul ikke passer inn der di skal i det hele tatt!


Jeg har nå scalet bilen i Z aksen, altså gjort den lavere for å enkelt få plass til hjul! Så nå ser det slik ut, jeg er bare usikker på om hvorvidt dette ser bra ut eller om jeg burde modelere delene rundt hjulet istedenfor.
Trenger litt hjelp fra et annet syn på dette tror jeg, ettersom jeg har sittet og sett på bilen og blitt helt "blind". Anyways, slik ser det ut etter scaling.






Så også et annet problem som også kommer av feil scaling på referansebildene mine, jeg har gjort bilen en smule bred. Har også prøvd og scalet dette slik at bilen blir "tynnere"


Slenger opp et før og etter bilde så dere kan se forskjellen. Selv føler jeg at det ble bedre etter scaling!


Før scaling



Etter scaling

Nå gjenstår bare bakdelen, så er bilen klar til previz!

søndag 8. mars 2009

2.03.09 - 08.03.09 Hva som ble gjort!

Vi har nå byttet ut et av shotsa i filmen vår, og har laget nye shots. Bla, bananshotten er nå byttet ut med et hull. Der den ene bilen vil miste fart istedenfor bananskallet den skal skli på. Ettersom dette ikke helt passet inn i filmen.
Vi har også lagt til flere shots av selve karakterene i filmen for å få dem bedre frem i filmen.

Ellers her er det jeg har gjort uken som var:

Mandag 02.03.09

Skole + litt modeleringsjobbing av Lamborghini'en.

Tirsdag 03.03.09

Måtte jobbe så fikk ikke gjort noe mer med filmen. (Matbutikk...)

Onsdag 04.03.09

Jeg så på et par filmer og bilder av forskjellige Lamborghinier for å se hvordan de "oppfører" seg på veien, hvilke lyder den lager, detaljer etc. Hovedsakelig ville jeg se hvordan hjulene beveger seg under høy og lav fart. Deretter fant jeg noen referansebilder for interiøret, noe jeg trenger for inside modelering av bilen.

Videoer jeg studerte:
http://www.youtube.com/watch?v=rbdZSLmfsXg
http://www.youtube.com/watch?v=pVKRUFGlH6M Testkjøring av bilen!
http://www.youtube.com/watch?v=20E5YkwTY54 Top Gear, også testkjøring av bilen. Mye info om selve bilen osv.

Studerte en del fler videoer også, men føler ikke at jeg trenger og poste alle ettersom det sikkert var 20 til.

Brukte også litt tid denne dagen på å modelere mer på Lamborghinien.

Torsdag 05.03.09

Brukte mye av tiden min denne dagen på å vaske hjemme faktisk, men fikk jo gjort litt research på byen vi skal modelere. Satt og tenkte på hvordan jeg ville lage byen der vi har de "raske" scenene våre og de mer rolige scenene der man vil se bygningene i mer detalj. Konklusjonen var ble å modelerer low poly, bare vanlige planes med textur på de "raske scenene" og mer detaljert modelering i de "rolige scenene" Kommer til å poste et par bilder av ideen min iløpet av uka som kommer nå. Skal gjøre meg ferdig med selve skallet på Lamborghinien til previz først.

Fredag 06.03.09

Jobb!

Lørdag & Søndag

Lite jobbing med film, modelering på Lamborhini men ellers lite.. Jobbet også hele Lørdagen så var rimelig utslitt.

Akkurat nå sitter jeg og modelerer, har tenkt å få bilen ferdig denne uken så jeg får startet med byen!




mandag 2. mars 2009

03.03.09 - Det vi har til nå! (Mer oppdatering fremover)

Som dere ser har bloggen min vært mye urørt i det siste, dette skal nå skjerpes og jeg kommer til å oppdatere oftere! Dette er en kjempe post med en del av det vi har gjort.. Mangler noe, som kommer etterhvert!




Det vi har gjort:
Vi startet å tegne et storyboard draft på rundt 30 shots. Det var ikke i rekkefølge og ganske uforståelig. Vi satte alt sammen foran oss i riktig rekkefølge og fylte ”hullene” der vi manglet shots. Deretter lagde vi vårt final storyboard, og så en animatic i svart/hvitt.

Det vi har nå:
- Final Storyboard på 44 shots
· Draft på 30 shots
- Animatic m/farger
· 02:41 min lang
· 6,75 MB fil
· Lyse farger fordi det er dag, Rød & Gul for å få kontrast på bilene.
· 2 versjoner (en uten og en m/farge)
· Musikk og lyder (billyder, klikkelyder til vår lille knapp) For å få frem hvor vi har bevegelser og action lettere. Musikken vår har tempo for å skape spenning og action.
· Musikken og lydene er lastet ned fra LimeWire.
Storyboard draft tegnet av Espen, Ifla og Phil. Final Storyboard ble tegnet av Espen & Philip. Espen laget animatic.

Hva vi har brukt:
0,5 bly blyanter fra Notabene, 30 cm lang linjal, Skillpadde blyantspisser, A4 Papir, Viskelær
Adobe Photoshop CS3
Autodesk 3D Max 09
Video Vegas 8.0 Pro
Referansebilder fra http://www.google.com/ og www.youtube.com



-------------------------------------------------------------------------------------------------



ANIMATIC:



Dette er da vår første animatic, vi har en så og si ferdig animatic med farger som jeg vil poste litt senere, har den ikke på pcen for øyeblikket.



-------------------------------------------------------------------------------------------------




Storyboard:

Dette er da storyboardet vårt, her mangler det noe shots som vi har laget inn i den nye animaticen.. Så det ferdige storyboardet vårt er ikke satt sammen helt riktig enda, selvom vi har de shotsa vi trenger. Så det kommer ;)








SIDE 1 SIDE 2 SIDE 3




SIDE 4 - SIDE 5 - SIDE 6




SIDE 7




-------------------------------------------------------------------------------------------------


LOGO:


Logoen er ikke helt ferdig bare så det er sagt ;) Har nettopp reformatert pcen og har mista rendersettingsene jeg vil bruke. Og de har jeg ikke fått skaffet enda.

-------------------------------------------------------------------------------------------------





Modelering for previz:

Har begynt med modelering av en Lambo Murceliago for previz, her har dere to testrendere og titte på =)










Dette var da en del av det vi har, dere må også huske og titte på Espen og Alf Ivar sine blogger, de poster ut litt av vært di også.. =)